:format(webp)/cmVnaW9ucy9wb3N0cy9tZWRpYS9jb3ZlcnMvMjAyNC8wNC9CTzlONVFOQkdkSElDbEE0UW5LdDdnRE91blBoVHRzVTdJMlFWUGdYLmpwZw.webp)
Провал с самого начала: разработчик игр из Балашихи раскрыл, почему новую русскую «стрелялку» так ненавидят
«Я с интересом наблюдал за разработкой этой игры, так как горю за отечественное производство. То, что она вызовет массовый негатив, — предполагал с самого начала. Это связано с малым количеством времени, которое ушло на ее разработку», — сказал разработчик игр.
Алексей добавил, что из-за короткого дедлайна в игре множество багов, глюков, а также сами персонажи детально не проработаны. Еще разработчик отметил скучные диалоги. По словам Финогина, все это указывает на малый срок реализации проекта.
«Неизвестно, будут ли разработчики как-то исправлять свои ошибки. Тут еще вопросы к дальнейшей поддержке игры и ее дополнению», — добавил Финогин в беседе с корреспондентом Regions.
Но не все так плохо с отечественным игропромом, по словам собеседника. Финогин указал и на плюсы: это реалистичная графика, аудиоэффекты и, конечно же, исторический подтекст.
«Все еще надеюсь, что российские игры выйдут на новый уровень и не будут уступать тем, что разрабатывают в западных студиях», — заключил разработчик.
Сам Финогин тоже является разработчиком «стрелялки», которую планирует закончить к 2025 году. Все персонажи — реальные жители Балашихи. Алексей кропотливо подходит к своей работе, так как в итоге хочет получить уникальный продукт.
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8xLzc4Njk2ODc5LmpwZw.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8xL3NuZXpoLmpwZw.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8xL3NvdmEuanBn.webp)
:format(webp)/YXJ0aWNsZXMvaW1hZ2UvMjAyNi8yL3BvLmpwZw.webp)